玩了经典Dos游戏《皇帝》,啰里啰唆两句
2006年6月7日 by workingbird
前个周情绪极度低落的时候,居然从硬盘上找到了那款经典的Dos游戏Emperox(皇帝),有了好好玩一次的冲动。之所以叫好好玩,就是不要留恋于后宫佳丽而被人刺杀、群臣谋反...朕要做个好皇帝。
Emperox和孔明传、抗日地雷站不一样,只能在win98环境下才能玩,后者在其它系统下就使用兼容98运行的方式却可以玩。幸好机器上vmware的win98硬盘还没有删。只是驱动声卡费了老大劲。vmware下的声卡居然不能用原版驱动,查了好久才知道应该使用Creative的sb pci 128的驱动程序(sound blaster PCI 128)。不过驱动也不管用,声音失真,播放速度N快。虽然找到发声的驱动有点欣慰,最后还是把声卡disconnect了,失真的声音居然影响运行速度,晕死。
下面的内容在天涯上写了一遍,忘了密码了。在这儿贴一下。
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非常同意漠然的说法。以下是我的一点经验。
朕是前天登基的。现在好像是第6年,战略失误先占领了日本、东突、奚、南诏、土谷浑。民生状况是新占领的日本是尚可,其它3个贫穷。本土的地区都是小康。
我的经验大致上是
1、体力。不要盲目的加体力,因为后宫的美人就连皇后一宿才加300多,剩余的部分都是不满的状况。而其它打猎要消耗半个月的政务,比较浪费时间。当体力加到230-250之后,根据朕的健康程度添加体力就可以了。
2、外交。这儿大家要注意,修改贸易额消耗10点体力,缔约却要消耗40点体力!初期一定要利用有限体力来进行外交工作。以下是朕的做饭。
a、缔约。以最快的速度和高丽、回纥是签订共同防御。这儿也可以选择其它国家,不过高丽和回纥一出来的时候友善度就比较高,看上去比较顺眼。然后再充分利用其它的执政时间和东突以外的国家陆续签订互不侵犯条约。这个时候建议从较远的地方开始。选择友善度较高的国家先签。然后再发展的过程中再利用一些相对垃圾的体力签订共同防御,以提高友善度。
b、贸易。贸易只消耗10点体力,垃圾时间首先考虑建立贸易关系。这点其它网上也有说,贸易顺差是随着时间的增加而递增的。就是贸易时间越长,赚得越多。当然,一开始贸易逆差,所以还是应该选用最少的贸易额建立贸易关系。
小小心得:
最小贸易额度大约是友善度的25倍多一点,所以先建立贸易关系再缔约,可更经济一点点。
最大贸易额度是(友善度+1)*100,后期在礼部侍郎那儿切换贸易细表和外交细表,可以一目了然的知道是否需要调整最大贸易额了。
3、内政开发。内政还是应该自主开发。这儿朕最开始没有漠然者的那种经验,都是自己开发的。
a、刺史。优先选择经济最落后的地区、生产量中最少的那项进行开发。鼓励转职这一项根本就没有用到,朕觉得靠市场自动调节的才是代表广大人民最根本利益的:)。
b、工部。建筑的开发应该照顾最落后的地区。登基初应该先考虑治安比较低的地区,增加开发1个衙门。其余的还是应该考虑在营业额、积粮中选择一个平衡点,照顾短的那根木头。至于校场,为了不至于太难看,朕都尽量保证人民的健康需要,开发1个校场作为对体育事业的支持。进行建筑开发的时候,如果工部那儿出现了解雇民夫的选项,那么就是有民夫闲着了,既然朝廷花了钱,就该给他们找点活干。这个时候先看调整工期(如果你心里面能够记得那就不用看了,不过好像很难,除非你真的是皇帝。呵呵)看里面有哪些是在建的。然后在民(户)部侍郎那儿看民生总表,记下来(能记多少算多少了,全部记下来估计很难,主要记最少的项目及所在地),找工部尚书进行地方建设。钱多的时候可以一次性的进行多次选择,记不住就都选市场、义仓,保证市场略大于义仓就行了。进行一次地方建设的设置需要消耗10点体力,所以尽量一次多选一些。后期钱少的时候,在看在建工程的时候,略微记一下快要完工的项目数量,再进行地方建设的时候就心里有数了。而工程调整是不消耗体力的。所以尽量减少地方建设的设置频率,以节省前期宝贵的体力。行宫以及特殊建设比较耗时,而且前期没有太大的用处。到现在第一个行宫还需要奖金20个月才能完成,还得朕想带着美人豪华游都没有落脚,sigh。。。
c、壮丁分配。民夫和士兵的总数是你能用的最大的壮丁数量。因为签订了共同防御,所以登基的时候朕共召了1800民夫,剩余的充军。总要有点国防力量嘛,不然共同防御的国家被人打了,朕都拿不出士兵,多没面子啊。实际上好像有点多虑,不召士兵应该也可以。
5、人事。
a、刑部是查腐败的。登基的时候没钱,所以只能给他每月1000的经费。这样,人事管理出问题的时候,刑部尚书会给你一些惊喜。初登基的时候要注意陇右、岭南、剑南、山南这几个老大难地区,最好让吏部的给他们都加点爵位,不过不是问题的关键。据说经常调动,让他们多跑两步可以减少叛变的可能,我没试过。如果使用s/l的话,两个存档,睡觉之前一个,起床之后一个,有人叛变就调起床的那个档,放他两天假。不过这个办法我在初期只用过1次,还忘了是谁叛变,直接取了睡觉前的那个档,结果居然没人叛变了。
b、吏部封爵和官员调职的技巧和工部的地方建设差不多。不过这儿要注意步骤。朕通常是先封爵,然后再调职,有需要再流放。没有计算过封什么爵加多少忠诚,最初因为估计错误而产生忠诚度的疑虑,所以改用先封爵后调职了。感觉上叛变和忠诚关系不是很大,有些人叛变了,取档之后发现忠诚度80多!不过还要要注意官员配置的问题。基本上朕的考虑是,中央的官员不怕叛变,反正没有兵权嘛(除了中央将军)。所以,能力一般忠诚度低但是相对廉洁的鸡肋可以放在中央,放在地方的也就是刺史和将军了。刺史注意智力+廉洁+忠诚的指标,将军注意武力+忠诚的指标。后期扩展疆土的时候,中央要留一个能打仗的将军闲着,免得打仗的时候还要让主力到处跑。至于名将什么的就不用多说了,地球人都知道。发展一段时间之后,有一些变成鸡肋的官员,取消爵位,然后流放出去。不知道是不是派出去之后就不用考虑他们的工资了,朕是眼不见心不烦才这么做的。估计有点用。散官的数量大约有在职官员的1/3就差不多了,太少了宰相会告诉你的。
6、军事。
a、中央将军。要随时保持中央军队的战斗力,强化训练消耗30点体力。时不时进行一次安全检查(30点)。军队的长期训练消耗10点体力,不过效果不是很好,训练值较高的时候也偶尔可以用一下。
b、兵部。没它什么事,就是管理士兵数量,和发兵打战的。
7、经济开支。归户部,就是民部、中央银行管。负责国库开支。
a、军费。装备和枪支弹药要尽量做到见者有份,不要把中央军弄得像地方几百个人几把枪那样的。简单的来说,就是前三项数量要不小于战斗力数量,后三项的和不小于战斗力数量。不过装备和兵器都是很费钱的。采购的时间要选好,所以经济紧张的时候出兵要选择季节。1月7月国库收钱,计算好半年度的开支再取决于是不是有余粮发兵。所谓穷兵黩武就是说这个的。国库赤字之后的下个月上旬,户部尚书会告诉你他自作主张的强行征税了。这可不是爱民的做法,所以要尽量避免。要尽量保证不要把赤字留给6月或者12月,少量的可以靠牺牲外交友好度,从好朋友那儿借点过来填补赤字空缺,不过这个办法比较亏本,因为索贿是100银子1个友好度,而纳贡是200银子1个友好度。如果数量太大了,只要出去避避风头,赤字的时候不上朝,等到1月或者7月再上朝了。所以一定要考虑清楚出兵的时间。朕是好皇帝,没试过出兵之后不上朝,不知道是什么结果。
b、地方经济。有中央补助,可以补助到地方,绝对地方的财政困难。不过不要幻想这个钱是给老百姓的,所以人民疾苦的时候这个远水是救不了进火的。补助的效果,在户部的报表上,是和当地的百姓数量以及官员的廉洁程度是有关系的。另外,强行征税就不说了。税率的调整朕没有漠然者的经验,直接就调到了20,然后15。看来下次要注意。税率直接影响民忠,民忠直接影响开发量上线,开发量上线直接影响经济总量。而国库=经济总量*税率。(补充以下,民忠和当地的开发也有关系,具体的经验没有总结出来,应该是和开发量或者地方建设值有关系的,因为朕一开始并没有调解税率,但是民忠还是上升了一些。)
8、战斗。
a、战斗中 骑->步->枪->骑 的相克关系就不用多说了。至于将领的能力有什么关系,没有验证过,反正我都使用武力+智力+忠诚综合最高的作为主将。打日本的时候用了老郭,打东突的时候用了廉颇。
b、布阵没有什么经验,敌人比较笨,从上往下一次是步、枪、骑,怎么布阵主要看临时应变,但应该保证3个兵种之间的相互照应。朕比较喜欢做左边摆两个步兵在上面两格,下面一个枪兵。因为守方先进攻,步兵便宜骑兵贵,死步兵比死骑兵合算。所以出兵的时候考虑多带3对数量相同,再多加1个作诱饵的步兵。
c、兵力。敌人的兵力可以从礼部侍郎那儿看他们的人口数量估算出来。壮丁数是人口数量的1/4左右,那么拿敌人的人口数除以4基本上就知道敌人的最大兵力数了。必选按照敌人的最大兵力数来出兵,屡次的经验告诉朕,敌人是不要民夫的。东突不到50000左右的人口,兵力也是1300多。幸好朕没有轻敌,派出了2000大军,呵呵(一大堆都是小红旗,还没有来得及威风一下,敌人就被灭了,呵呵)。你也许要问,为什么兵力能够这么多,实际上打仗的时候可以赚兵力的。因为出兵之后,兵部发现国内的吃皇粮的人口少了,就有征兵的借口了。如果打仗的时候没有死多少人,那么不就是全赚了吗?朕打日本、土谷浑、奚的时候的时候,对方都被劝降了,甚至有2回合就投降的,这样自己的士兵死得少,还得了对方的部队,兵力就狂多了。不过士兵多不是好事,每次结算,士兵消耗30000多的银两,心疼啊,够修3个地方的民生建筑了!
另外的一些经验就是在宫里过路的消耗。锻炼4项能力每次消耗40点、去观景台和慈宁宫20点,紫宸殿和丹房,进门10点,办事情每次20点。其中除了慈宁宫、紫宸殿、丹房、观景台以外,其他的地方,进门就是半天时间。上朝10点体力,5点健康,5点快乐。后宫逍遥加体力和快乐,但不健康;金龙殿自己睡觉加体力和健康,但不快乐。所以,如果退朝之后要锻炼能力,需要留41以上的体力。我通常考虑保留71以上的体力,因为祭祀、科举都需要70体力,退朝之后预定狩猎+锻炼能力也需要70体力。前期朕没体力去看太后看皇子,等有了体力再补偿孝敬和父爱。先大家后小家嘛。
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这儿有一个XP下的版本,不一定稳定。提供给不想装虚拟机又想玩得同学。Emperox.For.Xp
这个是98版。需要虚拟机才能玩。Emperox.For.Win98
不要信那个DosBox的吹嘘,反正我是没有正常打开Emperorx。
以上下载地址7月7日之前有效。过了有效期但是还想下载的朋友可以留言索要。
地址已经转移了。想要的同学可以留下Email地址,等空间稳定之后我会将有效的下载地址发到你们信箱。
Update(8月12日):已重新提供下载。下载地址
WO YAO YI GE ,XIEXIE NI!!
留下email吧。我给你发过来。
我要xp版的,谢谢geffy_bbb@hotmail.com
呵呵,我比较怀旧,N年前玩过这个,现在找不到了,我要XP版本的,记得我以前也是装的XP版本好象,不过那时候我也装了两个系统
突然想起来一个问题,打仗的时候敌人也可能防御联盟,所以那个壮丁比例不一定正确,只能作参考。
请发给我一个,好怀恋那些老游戏啊!
在发一次吧...
最近出差,上不了ftp,要下周末才回家。
应大家要求,决定8月12日提供下载。
发WIN版本的啊 谢谢拉
如果有修改器的话请一起放出
不好意思 请在空间放出 我更改了油箱www.juliet2988@sina.com
3Q先....嘎嘎 YY去鸟
谢谢了
我要一个xp的 谢谢 bizi1984@hotmail.com
发个给我,谢谢~!最好是WIN版的,不是也可以~!
发个给我,谢谢~!最好是WIN版的,不是也可以~!
daocaoren915@sina.com
可以给我发一个吗
能给我发一个吗sefwaw@sina.com
我要XP的,邮箱是:zhuqhua2hotmail.com
研究一下内政!大了一天了 我这个郁闷 人民接近赤贫 好不容易有个地方小康了吧 有变回去了!这东西怎么弄啊
版主 在的话回个话,真的弄不懂了!还有上篇错字太多 见谅!内政搞的头大了!!!
把XP下的皇帝游侠也发给我啊.大哥
@花彩:
最近家里上不了网,所以没有过来回复。
想人民富裕起来,按照农业社会的观点就是:耕者有其田。理解这个就很容易让富裕了。
@房东:
我没有皇帝游侠,:)
谢谢
谢谢版主!经过一段时间的摸索人民生活水平基本达到富裕水平 但是同时发现前期壮丁数量增长缓慢 与人口总数不符合 是怎么回事呢!不急有时间再回
@华彩:
没有注意过这个问题。壮丁数量是军队和民夫的总数,和人口数量不是一个概念,和后者有个比例关系。忘了是多少了。
根据宰相说的,要提高人口数量就要多建义仓。具体来说怎么个建设我也不知道,反正只要闲着还有体力有国库,就看着耗吧~
可以把XP版的发给我吗 shbxw319@yahoo.com.cn
我也一个,
我也要一个发给我好吗,要XP版的
szxiangzhi@163.com
喜出望外!麻烦传一个XP
到lmhalchemist@tom.com
谢先!
喜出望外!麻烦传一个XP
到huzheng3000@tom.com
谢先!
我也要一个发给我好吗,要XP版的
yjf_21@163.com
可以给我发个xp的吗。
先谢谢了。。。
好像邮件没有留下来
jianwang@mac.com
兄台,现在还能发吗?
ytzgh@sohu.com
兄台,现在还能发不?我想要个XP下可以玩的,我下了个虽然可以玩但是在建造建筑的时候就被弹出来。不知道怎么弄。可以的话请帮帮忙告诉我怎么弄
zszx_08@sina.com 我的邮箱 谢谢~~
老大,找了N天了,能不能给我发一个
xp版的啊。roinall@163.com 小弟拜谢了!